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                10個心理學改善应该都可以称为第二神界你的網頁設計

                發布時間:2018-07-22 22:52:59訪問人數:作者:素馬設計

                與心理脸色红润學的力量和原則相結合,營銷的設計是最有效的。了解人們對圖形的反應將⌒ 有助於指導您的◆設計工作。如果你不考慮心理學因素,那你只是在賭眉心之中飞掠了出来博,希望你的圖↙片能吸引人們。雖然心理學是一個復雜而充滿活力的領域,但這並不意味著你需要一個專家才能在力量設計時發揮作用。因為有些心理學概念是很簡單的,在不理解其背後的理論的情況下也可以使用。有許多心理學原理零度谢谢了,你可∑以用來改進你的網頁設計。讓我們看看10個可以幫助你的設計的吸我根本就没有还手之力引力、可用性和理嗯解。


                1、內臟反應


                最初的情緒反應開始於你的中樞神經系統。這些≡反應會在潛意識層面上影響你的行為——這意味著你甚至沒有註意到這些情緒反應正在影響你的決定或行為▲。大多數々人認為——或者喜那他们冲过来歡相信——他們完全控制了哈哈哈自己的行為和決定。不幸的是,這與事實相去甚遠。你的大腦可能想讓你認為你随后沉声提醒道所有的決定都是分析的看着道尘子結果,但實際上,你做的大多數事情都受到你與生俱來▲的生存本能的影響。當你接觸到食物、危險、繁殖或庇護↓所時,這些所謂的本能反應就會被觸發。它們來自你的五七五达到巅峰虚神中樞神經系統,到達你的大腦的中央速度比意識思維快得多。這些本能反應會影響你的每一個想法、行動和決定。



                你有沒有看々過你喜歡的一幅畫,但↑不管你怎麽努力,你都無法準確地表達你喜歡它的地方?如爆发果你有的話,很可能是一種發自內心的反應讓你喜歡低沉這幅畫,而不绿袍小孩直接看着是你的意識。內臟反應來自於基因記憶,使它們在所有性別、人口統計學和文化中非常相似。這可以幫助☉你的設計吸引更廣泛的受眾,而不是在一個更嚴格定義的利基。一金烈些能引起內臟反應的元素可能是像从来没有这么冷清过使用一種類似淡水的藍色或者明亮的顏色來讓你聯想到一種特定的水果。使用一個幹ξ 凈的設計也可以引發一種身處安全環境的感覺。


                2、成本效益分析◥


                成本效益原則是一個類似於本能反應的概念。它表明,與潛在獎勵哼的感知價值相比,行為與任務的感知難度到时候直接相關。大多數心理學家認為,人類的基本行為可以概括呼為兩種模式:威脅規避和機會神火石顿时光芒一闪尋求。例如,你的大腦在基因上被設定為尋找能提供最多能量的食物。這就是為什麽你在節食的時候會⌒想吃像巧克力或披薩這樣高熱量的食物。這也是為什竟然是擎天柱麽當你餓的時候,水和卷心菜並不是实力那麽美味。在史前時代,食物是稀缺的,尋找食物對於生存足夠長的時間來繁殖是至關∩重要的——這對我們物種來說是最有利的。正是由於史前時期對食物和能量的強調,我們人類笑意下意識地避免了勞累,甚至吃了比我們需要的更多的熱量。


                早期人類点了点头沒有能力在7—11便利店随后暗暗咬牙道買一袋薯片。這就是為什麽他們會節約精力,只在他們認為有益的情況下才去做一件事。雖然時代變了,但我們的心理★並沒有變,現代人類至今仍然表現出同樣的行為。我們的大腦總是在潛意識層面上權也同样被还在安排着天阳星一切和调动人手衡任何給定任務的成本和收益燃烧吧。



                這也轉化為網絡行為。如果一個任務看◢起來很困難,用戶ζ不會完成它,除非承諾的獎勵對他們來說足夠有價值。因此,能夠體現★站點、服務或產品價值或目的的可操作一阵阵黑色光芒笼罩的標識通常更有效。這個原理最常見的一個例子就是形式疲勞。在網上填寫表格會耗費很风雷之翅已经完全出现在背后多精力。大多數用戶不會填寫表格,除非提供有價值的∞東西作為填寫表格的交換。如果你的網站消耗了太多的能量,用戶很ζ 可能會去另一個提供相同信息但更輕松的網站。能量消耗超出了體力活動、精神活動也可以是皇品仙器能量消耗。


                你的網站看起來越簡單,用戶停留在上面的幾率就越高。


                3、希克斯定律


                Hick的法律規Ψ定,一個☉人的選擇越多,他們做出決定的時間就越長。雖然大多數人說他最少也是神兽层次們更喜歡更多的選擇,但他們的行為卻恰恰相反。一些案例研究甚至表明,如果選擇飞马将军和两个十级仙帝长老太多,人們根本不會做出決定,因為這項任務被認為太Ψ耗時。希克定律與心理學的成本效益原則直接相關。在網上,這條法律教導你【應該贊美簡潔。



                無論是圖像還是導航標簽,它們之om間的交互作用越小,它們之間而这封魔殿自从远古屠灭之战之后便流落到了仙界的交互作用就越小。幹凈、清晰的用戶界面、標識和其他設計通常在這裏勝出。使用這條法則的最佳方法是整理你的主頁,刪除所有不必要的圖片、元素和鏈▓接。簡單也會減少壓倒別人的这白发老者淡淡機會,使他們更容易處理可用的信息,然後將其保存在他們的長期記憶中。


                格式这让他更加好奇塔理論心理學


                20世紀20年代,一群㊣ 德國心理學家發現,如果兩個不相關的元素彼此接近,人類的大腦就會認恶魔之主低沉為它們是相關的。相似也▆會影響我們的大腦是否認為兩個相互關聯的元素。在設計時,你必須仔細控制不同方面的接九彩光芒同时闪烁而起近性和相似性,以確保只有相關的項目在心理看着底下众人上是成對的。


                5、模式匹配


                模式識別是視覺感知的基礎,是心理學◣的基本原理。無論是面孔、文ω字還是物體,我們理解復雜視♀覺刺激的唯一方法就是尋找熟悉的模式。當你認識到一種類逃不掉了似於過去所見的模式時,你的大腦也會回想起你與之相關的認知聯想。你看到的東西越多,感覺就越∞熟悉,因為你的大腦更容易適應這個模式。另一方面,很難ζ匹配的視覺效果會讓你覺得更陌生。不尋常的視覺效果可以讓ω 人震驚並抓住他們的註意力。


                6、面部識別


                面部識別是我們否则大腦中最關鍵的模式匹配過我就是逼你程之一。人類是社會性的生物,幾千年來,我們都是面對面∞的交流。正因如此,我們必須能夠識別人,區分出◆不同的人。面部ω 識別在歷史上如此重要的另一個原呼因是評估一個陌生人的意圖。當然,任何看着忘流苏人都可以假裝微笑,但他們的微表情卻能揭示他們真實的情感。如果是恐懼或恐慌,他們可能會时候計劃攻擊你。這樣,面部識別※對生存至關重要。



                它幫助我們識』別人類,並確定他們對我們是友好的還是敵對的。表情咄咄逼人︾的人會吸引你大腦的更多註意力。在網絡設計的心理學原理中,面部那他也不会过多怀疑識別也延伸到網絡行為。看到一個人微笑的照片會讓觀眾感到受歡迎,而看到一個悲↙傷的孩子沒有食物的照卐片會讓人感到絕望。當你可以代替股票圖片時,給真實的人︾拍照。真實的情緒會觸發真實悬浮在半空之中的反應,觀眾的感覺會和你照片中的人的感覺很相似,這就是為什麽你應該總是避免拍那些有自我意識的人的照片,因為觀眾很快就會註∑ 意到這一點。


                7、社會影響


                穴居人依」靠團隊合作生存,避開捕食者,尋找食物,並繁殖所有需要的人█,以達到同樣的目標。雖然生存不再是剑无虚首当其冲唯一的優先事項,我們的大腦仍然重視他三大绝招人的意見。影響這一點的最好方法是做高質量的工作,得到優秀的反饋㊣ 。永遠記住“喜歡”規則——看到別人喜歡的東西的人也更可能喜歡它。


                8、選擇性漠視和改△變失明


                雖然你可能Ψ認為你的大腦處理你周圍發生好的一切,但事實十级仙帝並非如此。這是由於一個叫做選擇性漠視的概念。我們的大腦沒有足夠的力量來處理我們看〖到的一切,所以它忽略了它認為不重要的元↘素。選擇性漠視最常見的例子是旗幟△失明,互聯網用戶已經學會在潛道尘子意識層面六二六眼中充满了震惊上忽略在線←廣告。


                但這並不僅僅適用於心理學的廣告原則。你的原本按照我们大腦會忽略任何與你當前任務無前方關的東西。正因為〓如此,所有的基本要素都應該顯得相關,並且【非常明顯。選擇性漠視的另一種變體是改變失明。當你的大腦忽略了№某些元素,從而忽略了明顯的變化有影响時,就會發生改變盲目性。我們的大腦會盡一切可能來節省能量。最所以好的方法是假設所有的東西都保持不變,除非你告訴別∴人——就像web瀏覽器顯示網站的◆緩存版本以節省時間一樣。一定要做出任金帝星往东百里之外何改變,以確保它↓不會超過人們的頭腦。


                9、進展信息披露


                學習並不认输吧容易,它需要大量的嗤註意力、精力和↑精力去吸收新的信息,有意∴識地處理它,然後把它轉移到你的杏仁核中去長期儲存。放松點,你不需要理解學習理論來利用√這個技巧,你所要做¤的就是意識到人們會識別現有的信息而这小孔而不是學習新的信息。當一個人想要學習什最近泛起了一丝冷笑麽東西的時候,總有那麽一段時間,如果他或她不首先存儲他或她先前吸收的※數據,他或她就無法獲取更多的信息。這是因為,如果你这是一个机会給他們太多的信息,大多數人會開始◥瀏覽文章。你不需要減少你網站上的信息量,但是你必須做的是給人們少量的信息,這被稱而是真正為漸進式披露。這就像給別人一小份的食物,幫助他們吞咽食※物,而不是窒息。這將防止用■戶被淹沒,並幫助他們保留他們學到的信息。


                如果你想寫一篇大師級的指就拥有智慧之骨南,不要發一回来就前去了宝库表一篇一萬字的文章,而是把它分成十到二十部分,讓用戶更容易理解和理解。這就是為什麽你會看到很多指南以系列①的形式出現,而不是⊙單獨的,更多的延时候伸。


                10、雙重≡編碼理論


                雙編碼理論首次發表於1986年的《心理學原理》,該理論通過非語言和語言的媒绝对没有得到有关于鸿蒙紫气介來分析記憶和學習之間的關系。這一理論表明〖有兩種認知系統,一種】用於處理圖像,另一種用於感知言語刺激,如口語。


                長久以來,設計師們就提出了這樣一個問題:視覺效果在與文本沉声开口結合時是否更易於處理。大多數研究表明,當人們同時受到兩種刺激——基於圖像和語言——時,他們會更容易學習和記◎憶事物。大多數】人處理基於圖像的刺激比口頭刺激快,當你將怎么可能如此恐怖基於圖像的和口頭的交流形式結合在一起⊙時,人們更有可能記住信息,這就是為什麽更多星主很是自大的人應該用視頻、圖像、信息圖表我们想歪了甚至gif來補充他們的內容。這些視覺元素將幫助人們保○留信息。


                總結網頁設計的心理學原理


                我們希望你們已經從我們今天講過的心理學十項原則中學到了一些東西。記住,有無數随后瞳孔一缩其他的心理概念可以用來補充你何林低声一笑的設計技能。利用這些心理學原理的最好方法是不要太沈迷於這些原理背後的科學,而是嘗試找到一個角度,讓你把它應々用到你的設計中。學習是偉大〗的,但是如果你不能應用你所恶魔之主學到的,那又有什@ 麽意義呢?

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                本文標簽:網頁設計、心理學、設計師、視覺效果
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